当我们在说 roguelike 我们在说什么

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3、Turn-based 回合的Each command corresponds to a single……举例来说抽卡、吃鸡(大逃杀)可以游戏机制,三消、射击、推箱子、赛车、2D 平台跳跃等玩法。……这里的挑战大部分是指游戏设计师或者其他玩家带来的外部性的挑战,内部性的玩家自发的目标比如像 besiege 里面的高达和

dancingjuste:当我们在说roguelike我们在说什么

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Arnold 为 Unix系统编写出一个名为Rogue的游戏,一个有着丰富的物品装备和怪物的单人回合随机生成地牢……举例来说抽卡、吃鸡(大逃杀)可以游戏机制,三消、射击、推箱子、赛车、2D平台跳跃等玩法。……这里的挑战大部分是指游戏设计师或者其他玩家带来的外部性的挑战,内部性的玩家自发的目标比如像besiege里面的高达和

亿万恋人(Billionaire Lovers)

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作为一个刚毕业的贫穷大学生,你得知你神秘的富豪叔叔忽然给你的银行账户转了一个亿现金(¥100,000,000.000……而参与了“恋爱盲盒”游戏的你,需要将随机抽的礼物送给合适的对象——结果究竟会如何呢?……而参与了“恋爱盲盒”游戏的你,需要将随机抽的礼物送给合适的对象——结果究竟会如何呢?

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统。……在这个广袤繁华的开放世界中,你会遇到值得信赖的 NPC,接触到错综复杂的文化,派系和社会组织,领略那令人着迷的长达数百年的历史

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……在 Brawlhalla 上找到了似曾相识的感觉,这也一种独特的情感体验吧

Linky:Demo v0.1.0 更新日志 20210624

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0.0.90.1.0的更新日志 Demo v0.0.9 开发日志 20210411[-]移除了地形生成优化……Demo v0.1.0 开发日志 20210624[~]修复了地形生成BUG[^]优化了地形生成,4000

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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(大约需要3~5小时)白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

小小大车间(Little Big Workshop)

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真实的工厂 – 制造乐趣您是老板,这座桌上的工厂全部由您说了。……小小的双手,大大的梦想从一个狭小的车间发展壮大一座复杂的工厂

你一定没有经营过墓园

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与其他行业尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗……这么一想,Graveyard Keeper 如果把故事设定国内会更具讽刺意味

记忆之歌(Song of Memories (Complete Scenario))

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通常事件就达到100种以上!……从对话场面事件的CG插画,我们都采用了2D动画工具“E-mote”进行处理,从而实现了这种“仿佛全程动画

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